Thiết kế và đặc điểm kỹ thuật Nintendo Entertainment System

Famicom là một chiếc console 8-bit, và bao gồm một bộ xử lý Ricoh 2A03 kết hợp với 2KB RAM. Điều này cho phép hệ thống hiển thị màn hình với độ phân giải 256×240 với 48 màu cùng sáu biến thể màu xám.

Về mặt âm thanh, Famicom cung cấp thêm nhiều kênh âm thanh hơn so với hệ máy Nintendo Entertainment System tương ứng. Nó cũng hỗ trợ một khe thẻ game với bộ xử lý âm thanh tùy chỉnh, không giống như phiên bản NES. Kết quả là các game như Castlevania III: Dracula’s Curse có những phần nhạc khác nhau giữa các khu vực.

Tay cầm

Tay cầm được nối luôn với máy, không có đầu nối vì lý do chi phí và được sao chép trực tiếp từ máy Game & Watch, mặc dù ban đầu nhóm thiết kế Famicom muốn sử dụng cần điều khiển kiểu arcade, thậm chí tháo banh máy chơi game của Mỹ ra để xem chúng hoạt động như thế nào. Có một số lo ngại về độ bền của thiết kế tay cầm, ví dụ như trẻ em có thể đạp lên. Katsuyah Nakawaka đã thử gắn một tay cầm D-pad của Game & Watch vào nguyên mẫu Famicom và thấy rằng nó khá dễ sử dụng, không gây khó chịu. Cuối cùng, họ đã quyết định gắn thêm một cổng mở rộng 15 chân ở mặt trước của máy để có thể sử dụng cần điều khiển kiểu arcade tùy thích.

Uemura còn thêm một đòn lẩy vào khe băng, thực ra là không cần thiết, nhưng anh cảm thấy rằng trẻ em có thể thấy vui với việc nhấn nó. Anh cũng bổ sung một microphone vào tay cầm thứ hai với ý tưởng dùng để chuyển giọng nói của người chơi phát ra qua loa TV

Băng trò chơi

Băng Bắc Mỹ và PAL NES (hoặc "Game Paks") lớn hơn đáng kể so với băng Famicom của Nhật Bản.

Ban đầu băng trò chơi của Famicom có kích thước của băng cassette, nhưng cuối cùng đã trở nên lớn gấp đôi. Các thiết kế sơ khai lộ ra nhược điểm kết nối lỏng lẻo và đầy lỗi. Nintendo đã quyết định sản xuất các dây nối riêng của họ hơn là sử dụng dây nối của nhà cung cấp bên ngoài.

Tất cả các băng NTSC và PAL được cấp phép đều là màu xám, ngoại trừ The Legend of Zelda và Zelda II: The Adventure of Link, được sản xuất bằng màu nhựa vàng. Những bản không có giấy phép được sản xuất bằng màu đen, màu xanh da trời, và vàng, và tất cả đều có hình dạng hơi khác so với băng NES chuẩn. Nintendo cũng sản xuất băng màu vàng để sử dụng nội bộ. Tất cả các băng được cấp phép của Mỹ đều được sản xuất bởi Nintendo, Konami và Acclaim. Để quảng cáo cho DuckTales: Remastered, Capcom đã gửi 150 hộp NES vàng phiên bản giới hạn của trò chơi gốc, bao gồm hình dán Remastered art. Nhãn hướng dẫn ở mặt sau bao gồm lời mở đầu trong bài hát chủ đề của chương trình, "Life is like a hurricane ". [78]

Băng Nhật Bản (Famicom) có hình dạng hơi khác. Không giống NES, băng Famicom chính thức được sản xuất bằng nhiều màu sắc. Tại Nhật Bản, một số công ty sản xuất băng cho Famicom phát triển các chip tùy chỉnh được thiết kế cho các mục đích cụ thể, chẳng hạn như các chip làm tăng chất lượng âm thanh trong trò chơi.

Giả lập

Giả lập NES có sẵn trên nhiều nền tảng - nhiều nhất là PC. Sau này có thể tích hợp trên cả hệ máy Wii, WiiU, Nintendo DS và 3DS. Tất cả các trò chơi chính hiện có thể chơi với trình giả lập.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Nintendo Entertainment System http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Con... http://www.guinnessworldrecords.com/content_pages/... http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=nes http://www.wired.com/2010/10/1018nintendo-nes-laun... http://www.youtube.com/watch?v=kizTv0SmD20 http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_da... http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_da... http://web.archive.org/web/*/http://www.nintendo.c... http://web.archive.org/web/*/http://www.nintendo.c... http://web.archive.org/web/20060317005503/http://w...